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作品一覧

W.I.P. 3 REN -monster hunter frontier-

アップロードファイル 64-1.jpgアップロードファイル 64-2.jpgアップロードファイル 64-3.jpgアップロードファイル 64-4.jpg

W.I.P. 2 REN -monster hunter frontier- の続きです。
最終的に顔は最後までいじることになると思いますが、作業の
順番的に今後は体に着せる防具中心になるので、モーフさせる
顔の表情や口パクはここですべて作ってしまいます。
特に目の表情は非常に多くのパターンを作ることになります。

●モーフマップの制作過程でVMAPとレンダリングのバグを見つけ
ました。このバグは忘れていたのですが、以前のモデルの制作
過程でもすでに見つけていて、意図的に回避してあります。
LightWaveの7.5~8.0では存在するので、どうしても解決したか
ったらバージョンを8.5にするか9.0を買うのがよいでしょう。
ここでは、バグを解決するのが目的ではありませんし、今のとこ
ろ私には9.0を買うメリットもないので、放置決定です。
赤い矢印の部分に出ているエッジラインがレンダリングバグです。

●また凹凸のないところに影の変化が生まれるのもレンダリングバ
グです。

●この部分ですね。

●サブパッチを固定化するとなくなります。つまりNURBSのままで
レンダリングなんかするな、ということなんでしょうけど。しかし
私のように割と低スペックのPCでモデリングしている人はかなり
多いと思います。このモデルはこの状態で1万ポリゴン以下です
が、完成するとNURBSモデルで8万前後、固定化すると57万ポリ
ゴン以上になります。固定化した状態で作業するのは現実的ではあ
りません。
NURBSのまま保存しておくのは作業上メリットのあることなんです
けどね。

W.I.P. 4 REN -monster hunter frontier- に続く

2007年09月14日 登録