
セットアップはこれでひとまず終了。後から動きに影響しない範
囲でアクセサリの追加がある予定。基本的に鎧のディティールはポ
リゴン割に影響するため、すべてNormalMapで処理するつもりでい
る。
思ったが、座っているカットが多いキャラクターや、かがみこむ
動きがメインのキャラクターはセットアップ・ポーズから変えるべ
きだと思う。杓子定規にT字でセットアップして脚の付け根の食い
込みや破綻などをウエイトで修正する手間を考えると初めから座っ
た状態でセットアップし、直立ポーズへウエイトを修正しつつ合わ
せる方が作業コストが少なくてすむ。
追記:
肩のラインは実はもっとカーブがきついのだが、とりあえず許容
範囲なのでよしとする。本当はもっと骨ばっている。
Lightwaveでポールベクターを実現する方法もあるのだが、今回
は他にもboneを多く使っているし、とりあえず何とかなっているの
で無くてもよいことにする。
2006年11月13日 登録


